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ユーザーの要求に応じて、一連の BitMap スクリーンショットを jepg に変換する次の AS3 コードがあります。(sourceArray には元のビットマップが格納されます)。

for (var i:int=0; i<sourceArray.length; i++)
    {
    var jpgEncoder:JPGEncoder = new JPGEncoder(10);
    var jpgStream:ByteArray = jpgEncoder.encode(sourceArray[i]);
    var header:URLRequestHeader = new URLRequestHeader("Content-type", "application/octet-stream");     
    var jpgURLRequest:String = new String("videoprocess.php?name=drawing" + i +".jpg");
    jpgURLRequest.requestHeaders.push(header);
    jpgURLRequest.method = URLRequestMethod.POST;
    jpgURLRequest.data = jpgStream;
    ExternalInterface.call("openWindow", jpgURLRequest );

これらの jpeg を保存するための私の PHP コードは次のとおりです。

 <?php
 if ( isset ( $GLOBALS["HTTP_RAW_POST_DATA"] ) && isset ( $_GET['name'] ) ) {

//the image file name
$fileName = time();

// get the binary stream
$im = $GLOBALS["HTTP_RAW_POST_DATA"];

//write it
$fp = fopen($fileName, 'wb');
fwrite($fp, $im);
fclose($fp);
}
?>

上記の externalinterface.call 呼び出しを使用して、ループの各ターンで保存するために個々の jpeg を PHP ファイルに渡そうとしていますが、これまでのところ、jpgURLRequest をオブジェクトとして渡すことができませんでした。AS3 から PHP に jpeg を渡すために必要な JS コードに光を当てるのに十分なほど親切な人はいますか? どうもありがとう。

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なぜJavascriptを使用してバイナリデータをFlashからPHPに渡す必要があるのか​​わかりません。これは、 URLLoaderURLRequestを使用し、メソッドを「post」に設定して、as3から実行できます。追加する必要のあるコードは次のようになります。

var urlRequest = new URLRequest(jpgURLRequest);
urlRequest.method = URLRequestMethod.POST;
urlRequest.data = jpgStream;
urlRequest.requestHeaders = new Array(header);
var urlLoader = new URLLoader();
urlLoader.load(urlRequest);
//depending if you want to do something with the response you can add event listeners

それが役に立てば幸い。

UPDATE リクエストを順番に送信する場合は、グローバル変数を定義することから始めてvar index:int=0、関数を定義する必要があります。

function loadSource() {
var jpgEncoder:JPGEncoder = new JPGEncoder(10);
var jpgStream:ByteArray = jpgEncoder.encode(sourceArray[index]);
//... rest of your code here  
var urlRequest = new URLRequest(jpgURLRequest);
urlRequest.method = URLRequestMethod.POST;
urlRequest.data = jpgStream;
urlRequest.requestHeaders = new Array(header);
var urlLoader = new URLLoader();
urlLoader.load(urlRequest);
urlLoader.addEventListener(Event.COMPLETE,completeEventListener);}

function completeEventListener(e:Event)
{
  index ++;
  if (index<sourceArray.length) loadSource();}
于 2012-05-21T18:49:52.137 に答える