現在、2 つの三角形と GL_TRIANGLE_STRIP を使用して描画しているテクスチャ付きの 4 つのコーナー ポリゴンがあります。右側は高くする必要があり、これは物事を台無しにします. 三角形が真ん中で交差するところに顕著な違いがあります。このようなものをクリアするにはどうすればよいですか?
ある種のアフィン変換、またはさらに三角形に分割する必要があると思いますが、よくわかりません。
スクリーンショット: http://i.imgur.com/alYdG.png
コード例:
float x = rect.origin.x;
float y = rect.origin.y;
float w = x + rect.size.width;
float h = y + rect.size.height;
V2fT2f quad[4] = {
//x y
{ x, y, 0, 1 },//bottom left
{ w, y-0.2, 1, 1 },//bottom right
{ x, h, 0, 0 },//top left
{ w, h+0.2, 1, 0 },//top right
};
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texID);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);glErrorCheck();
glVertexPointer (2, GL_FLOAT, sizeof(V2fT2f), &quad[0].x);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, sizeof(V2fT2f), &quad[0].s);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);