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ゲームの音楽にはココスデンシオンを使用しています。私は現在、次のコードでバックグラウンドミュージックを再生しています:
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic:@ "backSong.mp3"];
ただし、ゲームが終了すると、バックグラウンドミュージックが徐々にフェードアウトする必要があります。バックグラウンドミュージックをフェードアウトするにはどうすればよいですか?これを行う方法はありますか?前もって感謝します!さらに、ObjectALはCocosDenshionよりも優れていますか?もしそうなら、違い/利点は何ですか?

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これを試して:

float currentVolume = [SimpleAudioEngine sharedEngine].backgroundMusicVolume;
id fadeOut = [CCActionTween actionWithDuration:1 key:@"backgroundMusicVolume" from:currentVolume to:0.0f];
[[[CCDirector sharedDirector] actionManager] addAction:fadeOut target:[SimpleAudioEngine sharedEngine] paused:NO];

お役に立てば幸いです。

于 2014-01-21T21:08:10.053 に答える
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それを行うために私が見つけた唯一の方法は、実行するメソッドをスケジュールし、それに応じてボリューム設定を変更することです。

-(void) fadeOutBackgroundMusic{
    if (!currentBackgroundMusic_) {
        CCLOG(@"GESoundServicesProviderImpl<fadeOutBackgroundMusic> : No background music at this time, ignoring.");
        return;
    }

    fadeOutActionTickerCount_=0;
    [self schedule:@selector(tickMusicFadeOut:)];

}

-(BOOL) isPlayingBackgroundMusic{
    return isPlayingBackgroundMusic_;
}

#pragma mark sequencing stuff

-(void) tickMusicFadeOut:(ccTime) dt{

    static float fadeTime;
    static float volume;
    static float maxVolume;

    fadeOutActionTickerCount_++;
    if (1==fadeOutActionTickerCount_) {
        isPerformingFadeOutAction_ =YES;
        fadeTime=0.0f;
        volume=0.0f;
        maxVolume=audioSettings_.masterVolumeGain*audioSettings_.musicCeilingGain;

    } else {

        fadeTime+=dt;
        volume=MAX(0.0f, maxVolume*(1.0 - fadeTime/K_MUSIC_FADE_TIME));
        [self setMusicVolume:volume];

        if (fadeTime>K_MUSIC_FADE_TIME) {
            volume=0.0f;                        // in case we have a .000000231 type seting at that moment.
        }


        if (volume==0.0f) {
            CCLOG(@"GESoundServicesProviderImpl<tickMusicFadeOut> : background music faded out in %f seconds.",fadeTime);
            [self setMusicVolume:0.0f];
            [sharedAudioEngine_ stopBackgroundMusic];
            self.currentBackgroundMusic=nil;
            isPlayingBackgroundMusic_=NO;
            isPerformingFadeOutAction_=NO;
            [self unschedule:@selector(tickMusicFadeOut:)];
        }
    }

}

これは、私のサウンドサービスプロバイダー実装クラスからの簡略化された(編集された)サンプルです(ここに示されているようにテストされていません)。一般的な考え方は、一定期間にわたって音楽を徐々にフェードアウトする方法を自分でスケジュールすることです(ここではアプリ全体の定数、K_MUSIC_FADE_TIME)。

于 2012-05-22T20:06:12.043 に答える