それで、Instruments で NSZombiesEnabled と NSZombies を使用して、狂ったようにデバッグしてきました。ただし、ゾンビを使用してアプリを実行すると、問題が解決するようです。楽器で NSZombiesEnabled または NSZombies なしでアプリを実行すると、アプリがクラッシュします。これに対処する方法について何か考えはありますか?
問題は、私が何かを 2 回リリースしていることですが、どこでこれを行っているのかがわかりません。NSZombieEnabled をオンにしても、プログラムが正常に実行されるため、解放された場所を教えてもらえないため、役に立ちません。
だから私はそれがクラッシュしている場所を知っていると思います.私が作成しているこのglobalArrayシングルトンクラスがあります:
extern NSString * const kClearDataSource;
@interface AHImageDataSource : NSObject
+ (AHImageDataSource *)sharedDataSource;
- (void) clearDataSource;
- (void) addObject:(id) object;
- (void) addObject:(id)object atIndex:(int) index;
- (int) count;
- (id) objectAtIndex:(int) index;
@end
NSString * const kClearDataSource = @"clearDataSource";
@interface AHImageDataSource()
{
NSMutableArray * imageDataSource_;
}
@property (nonatomic, retain) NSMutableArray * imageDataSource_;
@end
@implementation AHImageDataSource
@synthesize imageDataSource_;
+ (AHImageDataSource *)sharedDataSource {
static AHImageDataSource *_sharedClient = nil;
static dispatch_once_t oncePredicate;
dispatch_once(&oncePredicate, ^{
_sharedClient = [[self alloc] init];
});
return _sharedClient;
}
- (id)init {
self = [super init];
if (!self) {
return nil;
}
NSMutableArray * temp = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:200];
self.imageDataSource_ = temp;
[temp release];
return self;
}
-(void) clearDataSource
{
if ([self.imageDataSource_ count] > 0){
[self.imageDataSource_ removeAllObjects];
}
}
- (void) addObject:(id) object
{
[self.imageDataSource_ addObject:object];
}
- (void) addObject:(id)object atIndex:(int) index
{
[self.imageDataSource_ insertObject:object atIndex:index];
}
- (int) count
{
return [self.imageDataSource_ count];
}
- (id) objectAtIndex:(int) index
{
if (index >= 0 && index < [self.imageDataSource_ count]){
return [self.imageDataSource_ objectAtIndex:index];
}
return nil;
}
- (void) dealloc
{
[super dealloc];
[imageDataSource_ release];
}
@end
コードのある時点で、配列内のすべてのオブジェクトを削除してから、いくつかのものを追加しようとしています。そのときにクラッシュが発生しました。
コードのこの部分は、2 回目の実行時にクラッシュします。
NSArray *arr = [response valueForKey:@"data"];
if ([arr count] > 0){
[[AHImageDataSource sharedDataSource] clearDataSource];
}
for (NSDictionary * data in arr){
AHInstagramImageData * imgData = [[AHInstagramImageData alloc] initWithData:data];
[[AHImageDataSource sharedDataSource] addObject:imgData];
[imgData release];
}