ビットマップの背景が動く Android ゲームを作成しています。背景は、無限の時間移動する単純な空間の画像であると想定されています (ループします)。これを行う方法がわかりません。助けていただければ幸いです。
ちなみに、私はGameViewを拡張してSurfaceHolder.Callbackを実装したメインクラスを使っていて、すでにゲームループスレッドを持っています。
ありがとう!
ビットマップの背景が動く Android ゲームを作成しています。背景は、無限の時間移動する単純な空間の画像であると想定されています (ループします)。これを行う方法がわかりません。助けていただければ幸いです。
ちなみに、私はGameViewを拡張してSurfaceHolder.Callbackを実装したメインクラスを使っていて、すでにゲームループスレッドを持っています。
ありがとう!
super.onDraw(c);
bgx = bgx - 5;
int newFarX = background.getWidth() - (-bgx);
// if we have scrolled all the way, reset to start
if (newFarX <= 0) {
bgx = 0;
// only need one draw
c.drawBitmap(background, bgx + 10, 100, null);
} else {
// need to draw original and wrap
c.drawBitmap(background, bgx + 10, 100, null);
c.drawBitmap(background, newFarX, 100, null);
// bgr.setPixel(0, background.getWidth(), (Integer) null);
c.drawBitmap(bgr, bgx + 10, 100, null);
c.drawBitmap(bgr, newFarX, 100, null);
}
// c.drawBitmap(jump, 100, 400, null);
// objectSprite.setPosition(x, y);
objectSprite.paint(c);
// c.drawBitmap(canv1, 0, 200, null);
objectSprite.nextFrame();
invalidate();