Qt を使用して 3ds モデル ローダーを作成しています。
Qt リソース システムを利用して、モデルのロードなどに使用したいと考えています。
次のような構文を実行したいと思います。
Mesh* MeshLoader::loadMesh(const QString& resource) {
QResource qResource(resource);
QResource::registerResource(resource);
SomeBuffer buffer(qResource.data())
while (!buffer.eof()) {
// Process the file
}
QResource::unregisterResource(resource);
}
助言がありますか?