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Open GL ES フレームワークを簡素化する iOS (および Android) 用の無料で使いやすい 3D ライブラリはありますか。クールな WebGL ライブラリがあるように: ThreeJS for javascript.

これまでUnityを見てきましたが、無料ではなく、簡素化されたものが欲しいです.

私の使用法は、シーン、メッシュ、カメラの設定、カメラの回転などです...

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Cocos3Dは必要なすべての機能を備えており、JSライブラリに似ているため、Cocos3Dを使用することにしました。無料で、特別なエンジンを使用する必要はありません。

于 2012-06-27T15:07:36.843 に答える
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Android の場合、GL ES1 および GL ES2 をサポートする AndEngine を使用できます。IOS の場合、Cocos2D を使用できます。

于 2012-05-22T09:07:36.467 に答える
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私が信じている1つのオプションは SiO2です..そしてウーロンも..ブレンダーとSiO2で遊んだことがありますが、うまくいきました..2Dゲームだけに興味がある場合は、 Cocos2DがiPhoneに最適です.Androidの場合、AndEngine良いです, SiO2はAndroidでも機能すると思います..

于 2012-05-22T09:08:15.010 に答える
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さて、iOS 用のSparrowがあります。Android 用には、 AndEngine (より簡単) またはLibGDX (より高速) を検討できます。

于 2012-05-22T09:10:26.557 に答える
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For Leaning very basic of open GL for iOs I would suggest to have a look at this http://antonholmquist.com/blog/opengl-es-2-0-ios-tutorial-getting-started/. This gives the basic idea of vertex and fragment shaders. After going through this a beginner can go through other tutorials which explains the detailed concepts of openGL.

I have gone through so many links but this one explains the basic really well.

于 2014-04-22T07:48:37.913 に答える
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ああ、Unity は今年の 3 月または 4 月に iOS/Android バージョンを提供しました

OpenSceneGraphには、Vis/Sim コミュニティで大規模かつ活発な支持者がおり、ゲームに忍び込み始めています。フォーラムからの iOS/ゲーム関連のトピックをいくつか紹介します。

http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?t=10291

http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?t=10308 (このスレッドの p.2 には、iTunes ストアの osg ベースのゲームへのリンクがあります)

于 2012-05-22T18:52:13.693 に答える