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画面に線を描画したいのですが、アプリケーションが点線しか描画していません。では、コードに何を追加すればよいでしょうか?

List<Point> points = new ArrayList<Point>();
Paint paint = new Paint();

public DrawView(Context context) {
    super(context);
    setFocusable(true);
    setFocusableInTouchMode(true);

    this.setOnTouchListener(this);

    paint.setColor(Color.BLUE);
    paint.setAntiAlias(true);
}

@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
    for (Point point : points) {
        canvas.drawCircle(point.x, point.y, 5, paint);
        // Log.d(TAG, "Painting: "+point);
    }
}

public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
    // if(event.getAction() != MotionEvent.ACTION_DOWN)
    // return super.onTouchEvent(event);
    Point point = new Point();
    point.x = event.getX();
    point.y = event.getY();
    points.add(point);
    invalidate();
    Log.d(TAG, "point: " + point);
    return true;
    }
}

class Point 
{
    float x, y;
    @Override
    public String toString() {
        return x + ", " + y;
    }
}
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drawCircle の代わりに drawLine または drawPath を使用してください。

APIデモFingerpaintの例をご覧になることをお勧めします

于 2012-05-22T09:19:18.613 に答える
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  1. 2 セットのポイント間で drawLine を使用する
  2. ラインをより滑らかにするには、onTouch ですべての履歴イベントを取得し、最初に処理します
  3. より高速/スムーズにするために、ポイントが変更された四角形のみを無効にします

詳細はこちら

于 2012-05-22T10:02:03.623 に答える