プラットフォームに関連しているようです(私のラップトップではUbuntu 12.04で動作し、ワークステーションでは別のUbuntu 12.04では動作しません)。
これは、私が2つのスレッドで行っていることに関するサンプルコードです。
#include <iostream>
#include <thread>
#include <chrono>
#include <atomic>
#include <GL/glfw.h>
using namespace std;
int main() {
atomic_bool g_run(true);
string s;
thread t([&]() {
cout << "init" << endl;
if (!glfwInit()) {
cerr << "Failed to initialize GLFW." << endl;
abort();
}
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MAJOR, 2);
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MINOR, 1);
if(!glfwOpenWindow(640, 480, 8, 8, 8, 0, 24, 0, GLFW_WINDOW)) {
glfwTerminate();
cerr << "Cannot open OpenGL 2.1 render context." << endl;
abort();
}
cout << "inited" << endl;
while (g_run) {
// rendering something
cout << "render" << endl;
this_thread::sleep_for(chrono::seconds(1));
}
// unload glfw
glfwTerminate();
cout << "quit" << endl;
});
__sync_synchronize(); // a barrier added as ildjarn suggested.
while (g_run) {
cin >> s;
cout << "user input: " << s << endl;
if (s == "q") {
g_run = false;
cout << "user interrupt" << endl;
cout.flush();
}
}
__sync_synchronize(); // another barrier
t.join();
}
これが私のコンパイルパラメータです:
g++ -std=c++0x -o main main.cc -lpthread -lglfw
私のラップトップは次のようにこのプログラムを実行します:
init
inited
render
render
q
user input: q
user interrupt
quit
そしてワークステーションはただ出力します:
init
inited
render
render
q
render
q
render
q
render
^C
入力を無視しただけです(glewとglfwを使用した別のプログラムと同じ手順で、入力を読み取らずにメインスレッドのwhileループからジャンプします)。ただし、これはgdbで正常に機能します。
何が起こっているのかについて何か考えはありますか?
アップデート
他のマシンでさらにテストした後、NVIDIAのドライバーがこれを引き起こしました。NVIDIAグラフィックカードを搭載した他のマシンでも同じことが起こります。