10

最善を尽くして説明しようと思います。

私はPlayFramework2を使用しており、多くのCRUDアクションを実行します。それらのいくつかは同一であるため、KISSとDRYを実行したいので、最初は、、、、およびメソッドを含む抽象クラスをジェネリックオブジェクトで考え、list使用するオブジェクトを指定してこのクラスを拡張しました(モデル& 形) :detailscreateupdatedelete

public abstract class CrudController extends Controller {
    protected static Model.Finder<Long, Model> finder = null;
    protected static Form<Model> form = null;

    public static Result list() {
        // some code here
    }

    public static Result details(Long id) {
        // some code here
    }

    public static Result create() {
        // some code here
    }

    public static Result update(Long id) {
        // some code here
    }

    public static Result delete(Long id) {
        // some code here
    }
}

そして、CRUDを使用するクラス:

public class Cities extends CrudController {
    protected static Model.Finder<Long, City> finder = City.find;
    protected static Form<City> form = form(City.class);

    // I can override a method in order to change it's behavior :
    public static Result list() {
        // some different code here, like adding some where condition
    }
}

これは、静的なコンテキストにいない場合に機能します。

しかし、それが事実なので、どうすればよいですか?

4

2 に答える 2

13

これは、委任を使用して実現できます。CRUDアクションロジックを含む通常のJavaクラスを定義します。

public class Crud<T extends Model> {

    private final Model.Finder<Long, T> find;
    private final Form<T> form;

    public Crud(Model.Finder<Long, T> find, Form<T> form) {
        this.find = find;
        this.form = form;
    }

    public Result list() {
        return ok(Json.toJson(find.all()));
    }

    public Result create() {
        Form<T> createForm = form.bindFromRequest();
        if (createForm.hasErrors()) {
            return badRequest();
        } else {
            createForm.get().save();
            return ok();
        }
    }

    public Result read(Long id) {
        T t = find.byId(id);
        if (t == null) {
            return notFound();
        }
        return ok(Json.toJson(t));
    }

    // … same for update and delete
}

次に、次のインスタンスを含む静的フィールドを持つPlayコントローラーを定義できますCrud<City>

public class Cities extends Controller {
    public final static Crud<City> crud = new Crud<City>(City.find, form(City.class));
}

これでほぼ完了です。Crudアクションのルートを定義するだけです。

GET     /                     controllers.Cities.crud.list()
POST    /                     controllers.Cities.crud.create()
GET     /:id                  controllers.Cities.crud.read(id: Long)

注:この例では、brevetyのJSON応答が生成されますが、HTMLテンプレートをレンダリングすることは可能です。ただし、Play 2テンプレートは静的に型指定されているため、それらすべてをCrudクラスのパラメーターとして渡す必要があります。

于 2012-05-22T18:38:33.670 に答える
4

(免責事項:私はプレイフレームワークの経験がありません。)

次のアイデアが役立つかもしれません:

public interface IOpImplementation {
    public static Result list();
    public static Result details(Long id);
    public static Result create();
    public static Result update(Long id);
    public static Result delete(Long id);
}

public abstract class CrudController extends Controller {
    protected static Model.Finder<Long, Model> finder = null;
    protected static Form<Model> form = null;

    protected static IOpImplementation impl;

    public static Result list() {
        return impl.list();
    }

    public static Result details(Long id) {
        return impl.details(id);
    }
    // other operations defined the same way
}

public class Cities extends CrudController {

    public static Cities() {
        impl = new CitiesImpl();
    }

}

このようにして、実装の階層を作成できます。

(これは、いくつかの派手な名前のデザインパターンである必要がありますが、ATMの名前はわかりません。)

于 2012-05-22T14:04:30.337 に答える