まとめようとしているフラッシュフォトブース(Webカメラ)アプリケーションがありますが、縮小されたビデオウィンドウから640x480の画像を保存しようとすると問題が発生するようです。ビデオはうまく縮小されているようですが、ビットマップに描画すると写真がさらに縮小されるため、2.0のマトリックススケールを作成してサイズを640x480に戻す必要があり、そうすることで問題が発生するかどうかはわかりません。画像の品質。サイズ変更ハック(特にアップスケーリング)は使用したくありません。
AS3は初めてですので、ご容赦ください。
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import com.adobe.images.JPGEncoder;
var cam:Camera = Camera.getCamera();
cam.setQuality(0, 100);
cam.setMode(640,480,30,true); // setMode(videoWidth, videoHeight, video fps, favor area)
var video:Video = new Video();
video.attachCamera(cam);
video.x = 382;
video.y = 225;
video.width = 256;
video.height = 192;
addChild(video);
var bitmapData:BitmapData = new BitmapData(640,480);
var bitmap:Bitmap = new Bitmap(bitmapData);
bitmap.x = 648;
bitmap.y = 225;
bitmap.width = 256;
bitmap.height = 192;
addChildAt(bitmap, 18);
photoCapture.buttonMode = true;
photoCapture.addEventListener(MouseEvent.CLICK,captureImage);
これが汚れた部分です...
function captureImage(e:MouseEvent):void {
var scale:Number=2.0;
var matrix:Matrix = new Matrix();
matrix.scale(scale, scale);
bitmapData.draw(video, matrix, null, null, null, true);
var jpgEncoder:JPGEncoder=new JPGEncoder(100);
var byteArray:ByteArray=jpgEncoder.encode(bitmapData);
var fileReference:FileReference=new FileReference();
fileReference.save(byteArray, ".jpg");
}
基本的に、ビデオストリーム(640x480)とキャプチャされた写真(640x480)を表示する約256x192の2つの小さなボックスが必要です。保存すると、実際には640x480の画像が保存されます。