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テクスチャの波の効果を実現するために AndEngine GLES1 のどのメソッドを使用する必要があるかに興味があります。http://hge.relishgames.com/demos.html例 3. 歪みメッシュのような効果が必要です。何を使用する必要がありますか、またはこれを達成できる方法は何ですか?

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このための事前作成されたクラスはありません。頂点のグリッドを持つ Entity または Shape のサブクラスを作成し、それらの位置を手動で変換して、視覚化したいように動作するようにします。

効果によっては、GLES2 のシェーダーで同じ結果を得ることができます。=)

于 2012-06-01T18:06:38.813 に答える