EasyRGBは、CIE L * a * b *色の色相(および彩度)を決定するための次の式を提供します。
var_H = arc_tangent( CIE-b*, CIE-a* ) //Quadrant by signs
if ( var_H > 0 ) var_H = ( var_H / PI ) * 180
else var_H = 360 - ( abs( var_H ) / PI ) * 180
CIE-L* = CIE-L*
CIE-C* = sqrt( CIE-a* ^ 2 + CIE-b* ^ 2 )
CIE-H° = var_H
ただし、このページでは以下の式が示されています(Delta CMCアルゴリズムで使用されます)。
CieLab2Hue( var_a, var_b ) //Function returns CIE-H° value
{
var_bias = 0
if ( var_a >= 0 && var_b == 0 ) return 0
if ( var_a < 0 && var_b == 0 ) return 180
if ( var_a == 0 && var_b > 0 ) return 90
if ( var_a == 0 && var_b < 0 ) return 270
if ( var_a > 0 && var_b > 0 ) var_bias = 0
if ( var_a < 0 ) var_bias = 180
if ( var_a > 0 && var_b < 0 ) var_bias = 360
return ( rad2deg( atan( var_b / var_a ) ) + var_bias )
}
さらに悪いことに、このウィキペディアのページには次のように記載されています。
CIELUVは、彩度成分を彩度と色相の相関関係に置き換えて、円筒形(CIELCH)で表現することもできます。
これは、色相を決定する前に、CIE L * a *b*を最初にCIEL* u *v*に変換する必要があることを意味すると結論付けることができます。
誰かがこれに光を当てることができますか?