ボタンを描画して処理するために作成したコードを次に示します。
各ボタンの X、Y、テクスチャを指定でき、ボタンがクリックされると変数isClicked
が true になります。アプリケーションを閉じるには、
if(EXITBUTTON.isClicked)
{
System.exit(0);
}
ボタン クラス: LWJGL と Slick Util が必要です。
import java.awt.Rectangle;
import java.io.IOException;
import org.lwjgl.input.Mouse;
import org.lwjgl.opengl.GL11;
import org.newdawn.slick.Color;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
import org.newdawn.slick.opengl.TextureLoader;
import org.newdawn.slick.util.ResourceLoader;
public class Button {
public int X;
public int Y;
public Texture buttonTexture;
public boolean isClicked=false;
Rectangle bounds = new Rectangle();
public void addButton(int x, int y , String TEXPATH){
X=x;
Y=y;
try {
buttonTexture = TextureLoader.getTexture("PNG", ResourceLoader.getResourceAsStream(TEXPATH));
System.out.println(buttonTexture.getTextureID());
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
bounds.x=X;
bounds.y=Y;
bounds.height=buttonTexture.getImageHeight();
bounds.width=buttonTexture.getImageWidth();
System.out.println(""+bounds.x+" "+bounds.y+" "+bounds.width+" "+bounds.height);
}
public void Draw(){
if(bounds.contains(Mouse.getX(),(600 - Mouse.getY()))&&Mouse.isButtonDown(0)){
isClicked=true;
}else{
isClicked=false;
}
Color.white.bind();
buttonTexture.bind(); // or GL11.glBind(texture.getTextureID());
GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
GL11.glTexCoord2f(0,0);
GL11.glVertex2f(X,Y);
GL11.glTexCoord2f(1,0);
GL11.glVertex2f(X+buttonTexture.getTextureWidth(),Y);
GL11.glTexCoord2f(1,1);
GL11.glVertex2f(X+buttonTexture.getTextureWidth(),Y+buttonTexture.getTextureHeight());
GL11.glTexCoord2f(0,1);
GL11.glVertex2f(X,Y+buttonTexture.getTextureHeight());
GL11.glEnd();
}
}