ご存知のように、多くの HTML 5 レンダラーは GPU を使用して canvas 要素を描画します。この機能を使用して、GPU をトリガーして GPGPU に使用することを考えています。canvas API や HTML 5 にはおそらくネイティブの GPGPU 関数はありませんが、それを行うためのハックはどうでしょうか?
処理する値を含むテクスチャ (2D または 3D 配列) のようなものを使用し、キャンバス要素にこのマトリックスに対して何らかの操作を実行するように依頼することを考えていました。この操作は、どうにかして canvas 要素に送信できる関数でなければなりません。次に、ブラウザベースの GPGPU があります。
そのようなことは可能ですか?どう思いますか?これを実装する方法について他にアイデアはありますか?