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FxCop をリリース ビルドに対して実行すると、デバッグ ビルドよりも多くの結果が生成されることがわかりました。誰も同じ問題を経験しましたか?
コンパイラの最適化により、FxCop ルールの動作に違いが生じる可能性がありますが、FxCop に同梱されているルールは通常、これに関してかなり堅牢です。違いはカスタム ルールにありますか? そうでない場合、リリース ビルドで CODE_ANALYSIS コンパイル フラグを有効にしていますか? その場合、リリース モードでのみ問題を引き起こしているのはどのルールですか?