2つのサウンドを同時に再生できない理由を誰か説明してもらえますか?
ここにコードの一部:
#include <fmod.h>
FMOD_SYSTEM *system;
FMOD_SOUND *dooropen;
FMOD_SOUND *keydoor;
FMOD_SOUND *slap;
FMOD_SOUND *bomb;
FMOD_SOUND *scratch;
FMOD_SOUND *secret;
FMOD_SOUND *pickey;
FMOD_SOUND *caisse;
FMOD_RESULT resultat1;
FMOD_RESULT resultat2;
FMOD_RESULT resultat3;
FMOD_RESULT resultat4;
FMOD_RESULT resultat5;
FMOD_RESULT resultat6;
FMOD_RESULT resultat7;
FMOD_RESULT resultat8;
FMOD_System_Create(&system);
FMOD_System_Init(system, 1, FMOD_INIT_NORMAL, NULL);
resultat1 = FMOD_System_CreateSound(system, "sound/door-open.mp3", FMOD_CREATESAMPLE, 0, &dooropen);
resultat2 = FMOD_System_CreateSound(system, "sound/key-door.wav", FMOD_CREATESAMPLE, 0, &keydoor);
resultat3 = FMOD_System_CreateSound(system, "sound/slap.wav", FMOD_CREATESAMPLE, 0, &slap);
resultat4 = FMOD_System_CreateSound(system, "sound/bomb.wav", FMOD_CREATESAMPLE, 0, &bomb);
resultat5 = FMOD_System_CreateSound(system, "sound/scratch.wav", FMOD_CREATESAMPLE, 0, &scratch);
resultat6 = FMOD_System_CreateSound(system, "sound/secret.wav", FMOD_CREATESAMPLE, 0, &secret);
resultat7 = FMOD_System_CreateSound(system, "sound/pickey.wav", FMOD_CREATESAMPLE, 0, &pickey);
resultat8 = FMOD_System_CreateSound(system, "sound/caisse.wav", FMOD_CREATESAMPLE, 0, &caisse);
そして、私は自分の音を次のように呼んでいます:
FMOD_System_PlaySound(system, FMOD_CHANNEL_FREE, scratch, 0, NULL);
FMOD_System_PlaySound(system, FMOD_CHANNEL_FREE, bomb, 0, NULL);
「爆弾」を再生したときに聞こえるので(この音は3秒程度です)、チャンネルの問題があると思いますが、「スクラッチ」音が発生すると「爆弾」という音は止まります...