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私は Android UI を使用して Android 用の小さなアプリを開発している最中であり、インタラクションの大部分にアクティビティを使用していますが、重要な側面の 1 つは LibGDX を使用する必要があります (3D モデルと物理を使用)。すべての LibGDX コードを初期化して実行する「AndroidApplication」クラス (「Bobble」クラス) を開くアプリ (「Activate」クラス) のボタンをクリックできるようにしたいと考えています。

私の問題は、「インテント」を使用して AndroidApplication クラスを開始できないことです (私が知る限り、アクティビティのみ)。人々は過去にこの問題を回避しなければならなかったと確信しているので、どんな助けも素晴らしいでしょう.

これまでの私のコードは次のとおりです。

public class Activate extends Activity {
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        try
        {
        setContentView(R.layout.activate_screen);

        Button b_Run = (Button) findViewById(id.bActiveRun);

        b_Run.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            Intent to_Bobble = new Intent(v.getContext(), Bobble.class);
            startActivity(to_Bobble);
        }
    });
    }
    catch (Exception e) 
    {
        Log.e("Activate", "Error in activity", e);

        Toast.makeText(getApplicationContext(), 
                        e.getClass().getName() + " " + e.getMessage(), 
                        Toast.LENGTH_LONG).show();
    }
}

}

public class Bobble extends AndroidApplication {
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        LifeCycle loop = new LifeCycle();
        loop.ddgSettings = new ddgSystemSettings(this);
        initialize(loop, false);
    }
}
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これで、上記のコードにまったく問題がないことを確認できました。問題は、AndroidManifestファイルで「Bobble」クラス/ファイルを宣言していなかったため、ランタイムエラーが発生したことです。

于 2012-05-24T13:30:56.607 に答える