AndEngine をインストールしたいのですが... インストール方法を紹介しているビデオをいくつか見つけました。しかし、これらのビデオは昨年作成されたもので、それ以来、インストール方法が変更されています。少なくとも、これらのビデオで彼らが行っていた方法...新しい拡張機能または私が従うことができるいくつかの新しいチュートリアルを知っている人は誰でも服用してください...
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現在、AndEngine GLES1 と GLES2 には 2 つのバージョンがあることに注意してください。GLES2 は最近リリースされたので、ほとんどのビデオとチュートリアルは GLES1 用です。また、AndEngine は google Code にあり、現在は github に移動しているため、古いチュートリアルは機能しません。 GLES2 のセットアップと動作に関するチュートリアル、チェックアウト
https://jimmaru.wordpress.com/2012/04/23/setting-up-andengine-gles2-0/
現在のベスト プラクティスは、andengine をライブラリ プロジェクトとしてセットアップすることです。andengine の作成者である Nicholas Gramlich は、andengine の最新ビルドをダウンロードして eclipse asa ライブラリ プロジェクトに追加する方法についての説明をここに投稿しています。
jar ファイルを取得して使用する必要はありません。andengine 用の .jar がなくなったためです。jar ファイルを使用している場合は、古いバージョンを使用しています。GLES1 を使用している場合でも、jar ファイルではなく、ライブラリ プロジェクトを介して最新のコードに更新する必要があります。
これはまだ十分に説明されていません。だから自分でやった。これが私のやり方です:
- Eclipse でゲーム プロジェクトを作成します (通常どおり行います)。
- andengine を github からand_locationにダウンロードして展開します (jar ファイルではありません)。
- Eclipse でand_locationフォルダー全体を「既存の Android コード ..」としてインポートするには、プロジェクト ビューの空白を右クリックし、コンテキスト メニューから [インポート] を選択します。ルート ディレクトリとしてand_locationを選択すると、(デフォルトで) 「AndEngine」プロジェクトの横にあるチェックボックスをマークする必要があります。[完了] をクリックします。
- ワークスペースに 2 つのプロジェクトが表示されます。
- あなたのゲーム
- アンドエンジン
- YourGame プロジェクトを右クリックし、[Build path -> Configure build path..] を選択します。
- 「プロジェクト」タブを選択
- 右側の「追加」ボタンをクリックします。AndEngine を選択し、[OK] -> [OK] をクリックすると出来上がりです。これで完了です。プロジェクトで AndEngine クラスを使用できます。
基本的には、プロジェクトに jar ファイルを追加するだけです。最初にhttp://www.2shared.com/file/9K77Yazm/andengine.htmlから jar ファイルをダウンロードすると、この jar ファイルをプロジェクトに含めることができます。 ur project->properties->javabuildpath->add external jar->ダウンロードとjarの場所を指定して追加します。