申し訳ありませんが、これは誰の役にも立ちませんが、元のポスターのような質問ですが、Ultima 4 の SHAPES.EGA を Texture2D に変換しようとしています。SHAPES.EGA の各バイトは 2 ピクセルを表し、256 個の 16x16 グラフィックがあります。実際の画像サイズに関係なく、XNA の Reach プロファイルは 2048 を超える画像サイズをサポートしていないため、それらを正方形にする必要があります。次のコードは、最初の行に必要なものを取得しますが、それ以降の行はすべて正しく機能しません。(このパターンが続くと仮定すると、17 行目は 2 行目のように見えます。) 私はこれに何時間も取り組んできましたが、この時点では何もありません。
int cur_size = 16;
GFX.SHAPES_EGA = new Texture2D(GraphicsDevice, cur_size * 16, cur_size * 16);
Color[] temparray = new Color[(cur_size * 16) * (cur_size * 16)];
int CurrentIndex = 0, foo;
for (int Vertical = 0; Vertical < cur_size * 16; Vertical++) //16
{
for (int Horizontal = 0; Horizontal < 16; Horizontal++)
{
for (int CurByte = 0; CurByte < 8; CurByte++)
{
//foo = (Vertical * (cur_size / 2)) + (Horizontal * 8 * cur_size) + CurByte;
foo = (Vertical * (cur_size / 2)) + (Horizontal * 8 * cur_size) + CurByte;
//Console.WriteLine((CurrentIndex * 2) + "+" + foo);
temparray[(CurrentIndex*2)] = Basic.EgaToColor((File_SHAPES_EGA[foo] >> 4) & 0x0F);
temparray[(CurrentIndex*2) + 1] = Basic.EgaToColor(File_SHAPES_EGA[foo] & 0x0F);
CurrentIndex++;
}
}
}
GFX.SHAPES_EGA.SetData(temparray);