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ちょうど写真の道のように

(新規ユーザーは画像の投稿を許可されていません。申し訳ありませんが、リンクを提供することしかできません)

http://cdn.dropmark.com/30180/3bd0f0fc6ee77c1b6f0e05e3ea14c821f8b48a82/questiong1-1.jpg

助けてくれてありがとう

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2 に答える 2

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touchsイベントデリゲートでこれを試してください(touchイベントでビューを回転させたい場合)-

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
  {
    touches = [event allTouches];
    UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];

    CGPoint Pageposition = [touch locationInView:self];

    CGPoint prevPoint = [[[touches allObjects] objectAtIndex:0] previousLocationInView:self];
    CGPoint curPoint = [[[touches allObjects] objectAtIndex:0] locationInView:self];

    float prevAngle = atan2(prevPoint.x, prevPoint.y);
    float curAngle= atan2(curPoint.x, curPoint.y);
    float angleDifference = curAngle - prevAngle;

    CGAffineTransform newTransform3 = CGAffineTransformRotate(self.transform, angleDifference);
    self.transform = newTransform3;
  } 

変換回転を使用して、機能するかどうかを教えてください。

于 2012-05-23T13:51:53.917 に答える
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回転時にアンカーポイントを使用することに関する詳細な説明については、「任意のポイントを中心にラベルを回転させる」に関するこの質問に対する私の回答を参照してください(キーフレームアニメーションの回答はより複雑であり、「このための適切なツールではないため、無視してください」)。たとえ答えがそう言っているとしても)。

要するに、アンカーポイントを(ビューレイヤーの単位座標系の)ビューの外側のポイントに設定し、通常の回転アニメーションを適用するだけです。


編集:覚えておくべきこと

レイヤーのフレーム (ビューのフレームでもあります) は、位置、境界、およびアンカー ポイントを使用して計算されます。anchorPoint を変更すると、ビューが画面に表示される場所が変わります。アンカーポイントを変更した後にフレームを再設定することで、これに対抗できます(これにより、位置が設定されます)。それ以外の場合は、自分自身に対して回転しているポイントに位置を設定できます。Layer Geometry and Transforms (他の質問にリンクされています) もこれについて言及しています。


その回答で提供したコード (UIView-animations の代わりに UIView と Core Animation に一般化されています):

#define DEGREES_TO_RADIANS(angle) (angle/180.0*M_PI)

- (void)rotateView:(UIView *)view 
       aroundPoint:(CGPoint)rotationPoint 
          duration:(NSTimeInterval)duration 
           degrees:(CGFloat)degrees {

    CABasicAnimation *rotationAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
    [rotationAnimation setDuration:duration];
    // Additional animation configurations here...
    
    // The anchor point is expressed in the unit coordinate
    // system ((0,0) to (1,1)) of the label. Therefore the 
    // x and y difference must be divided by the width and 
    // height of the view (divide x difference by width and 
    // y difference by height).
    CGPoint anchorPoint = CGPointMake((rotationPoint.x - CGRectGetMinX(view.frame))/CGRectGetWidth(view.bounds),
                                      (rotationPoint.y - CGRectGetMinY(view.frame))/CGRectGetHeight(view.bounds));

    [[view layer] setAnchorPoint:anchorPoint];
    [[view layer] setPosition:rotationPoint]; // change the position here to keep the frame
    CATransform3D rotationTransform = CATransform3DMakeRotation(DEGREES_TO_RADIANS(degrees), 0, 0, 1);
    [rotationAnimation setToValue:[NSValue valueWithCATransform3D:rotationTransform]];
    
    // Add the animation to the views layer
    [[view layer] addAnimation:rotationAnimation
                        forKey:@"rotateAroundAnchorPoint"]  
}
于 2012-05-23T13:39:58.527 に答える