OpenGLプログラムを持っていますが、正しく割り当てることができません。
m_VertexData = (GLfloat*)malloc(sizeof(m_TempVertexData));
m_NormalData = (GLfloat*)malloc(sizeof(m_TempNormalData));
NSLog(@"sizeOfTempVertex: %d sizeOfTempNormal: %d", sizeof(m_TempVertexData),sizeof(m_TempNormalData));
NSLog(@"sizeOfVertex: %d sizeOfNormal: %d",sizeof(m_VertexData),sizeof(m_NormalData));
NSLog:
sizeOfTempVertex:432 sizeOfTempNormal:432
sizeOfVertex:4 sizeOfNormal:4