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wglUseFontBitmaps() を使用してフォントの表示リストを作成し、glListBase、glCallLists を使用して OpenGL でテキストを表示しています。 ただし、glRotate() および glTranslate() 関数はテキストの位置には影響しません。テキストを回転したり、位置を変更したりするにはどうすればよいですか?
OpenGLビットマップを変換することはできません。限目。変換パイプラインの影響を受けて移動できるのは、を使用して設定された開始位置だけですglRasterPos。
glRasterPos
glRasterPosモデルビューと投影によって変換される一種の「頂点」を効果的に送信しますが、影響を与えるビューポートの位置は、次のビットマップ描画の開始位置にすぎません。