楽しみのために、Python で「モンティ ホール問題」のシミュレーションを作成しました。その後、Lua で実験を行い、比較してどのように見えるかを確認するために、もう一度 Lua で記述することにしました。プログラムは非常によく似ていましたが (Lua バージョンは少し短かった)、非常に興味深い経験でした。最近CLで実験を始めて、また同じことをしたいと思っていました。ただし、実行すると、期待どおりに動作しません。なんらかの理由で、常軌を逸したプレーヤー (勝率は 66% になるはず) は、ナイーブなプレーヤー (勝率は 50%) とほぼ同じスコアになります。
誰かが私に何がうまくいかないのかヒントを教えてもらえますか? これは宿題などではなく、CL でより大きなプログラムを作成する最初の試みです。上記の問題に関するヒントに加えて、私のスタイルを改善する方法についての提案も歓迎します. 私はそれがまだかなりPythonっぽいと思います(多かれ少なかれ直訳です)。
(defun choose-one (l)
"Ramdomly chooses one element of the given list"
(nth (random (length l)) l))
(defun remove-one (l)
"Randomly removes one element of the given list"
(remove (choose-one l) l))
(defun naive-player (initial-choice possible-choices)
"The naive player randomly picks one choice. Should have a 50% chance to win."
initial-choice ;keep compiler happy
(choose-one possible-choices))
(defun stubborn-player (initial-choice possible-choices)
"The stubborn player sticks with his initial choice. Should have a 33% chance to win."
possible-choices ;keep compiler happy
initial-choice)
(defun erratic-player (initial-choice possible-choices)
"The erratic player will always change his choice. Should have a 66% chance to win."
(choose-one (remove initial-choice possible-choices)))
(defun host-offer (prize possible-choices)
"The host reveals one wrong choice."
(let ((remaining (remove prize possible-choices)))
(remove (choose-one remaining) possible-choices)))
(defun one-game (playerfn choices)
"Simulates a single game with the given player. Evaluates to T if the player won."
(let ((prize (choose-one choices))
(player-choice (choose-one choices)))
(eq (funcall playerfn player-choice (host-offer prize choices)) prize)))
(defun multiple-games (num-games)
"Simulates the given number of games with all players. Evaluates to a result list."
(let ((choices '(door_a door_b door_c))
(naive-score 0)
(stubborn-score 0)
(erratic-score 0))
;(progn
(dotimes (i num-games)
;(progn
(if (one-game #'naive-player choices)
(incf naive-score))
(if (one-game #'stubborn-player choices)
(incf stubborn-score))
(if (one-game #'erratic-player choices)
(incf erratic-score)));)
(list
(list 'naive-player naive-score)
(list 'stubborn-player stubborn-score)
(list 'erratic-player erratic-score))));)
;; Run simulation and display results
(defparameter *num-games* 10000)
(format *standard-output* "--- Monty Hall ---~%")
(format *standard-output* "Simulating ~D games...~%" *num-games*)
(let ((result (multiple-games *num-games*)))
(format *standard-output* "~{~{~A score: ~D~}~%~}" result))
出力 (例):
--- Monty Hall ---
Simulating 10000 games...
NAIVE-PLAYER score: 5014
STUBBORN-PLAYER score: 3333
ERRATIC-PLAYER score: 4968