私は独自のプロプライエタリソフトウェアを持っている会社で働いていて、その中でリギングを学びました。その中でリギングに慣れてきたので、Mayaでリギングをしようとすると、まったく違うことに気づきました。私はオンラインでかなりの数のチュートリアルを調べましたが、彼らのアプローチではあまり論理的ではなく、論理的で不必要に複雑なアプローチ方法を必要としないチュートリアルをまだ見つけていません。キャラクターをリグする方法のロジックはありますが、マヤでの実装に苦労しています。マヤを一から学ぶのは理にかなっていますか?または、誰かがリギングを学ぶためのより良い方向に私を導くことができますか?
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マヤをゼロから学ぶことに意味はありますか?
おそらく、Maya で行うことはすべて、ノード ネットワークのノードとして終了します。すべてのノード ネットワークはリグですが、通常はリグとは呼ばれません。したがって、Maya で行うことはすべて一種のリグです。システムの美しさはそこから始まるので、非常に基本的なものから始めない限り、システムの真価を理解することはできません。
ポリゴン キューブを作成することから始めて、リガーのメイン ツールハイパーグラフ(または小さなグラフに適した Maya 2012 のノード エディタ) を開きます。実際には、すでに 3 つのノードで構成されるリグになっていることに注意してください。
シェイプ ノードとトランスフォーム ノードに接続された polyCube ノード (シェイプ ノードの親は別のデータ構造に存在するため、ここでは表示されません)。
すべての Maya リグはこのように見えますが、より複雑です。これで、互換性のあるタイプを持つほぼすべてのノード属性に矢印をリダイレクトできます。トランスフォームからポリ キューブに中マウス ボタンでドラッグしてみてください: トランスフォームのアトリビュートによってポリキューブ アトリビュートを操作できるようになりました。
現在、多くの人がこれを直感的に理解していないため、Maya はこのレベルの上にレイヤを持っています。メニューは、この内容に基づいて構築されており、表示されません。たとえば、ノード ネットワークを気にすることなく、メッシュへのスケルトンとスムーズ バインドを実行できます。ただし、本当に Maya のリグを学習したい場合は、ノード ネットワークを観察し続け、最終的にノード リファレンスの読み方を学習する必要があります。このノードのサイズがこのロケーターの位置に依存するなどの作業を開始したら、ノードと属性を理解する必要があるためです。
個人的には、ハイパーグラフを見ないと Maya は混乱します。