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mouseListenerが応答しないという問題があります。あるオブジェクトにmouseListenerを追加し、別のオブジェクトにkeyListenerを追加し、別のオブジェクトにpaintComponentを追加してから、すべてのオブジェクトをJFrameに配置しようとしました。私の問題は、mouseListenerが応答していませんが、keyListenerとpaintComponentが応答していることです。これが私のコードです:

public JFrame frame = new JFrame("JFrame Test");

public static void main(String[]args) {
    new JFrameTest();
}

public JFrameTest() {
    frame.setSize(100, 100);
    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    frame.setResizable(false);
    frame.add(new keys());
    frame.add(new mouse());
    frame.add(new render());
    frame.setVisible(true);
}

@SuppressWarnings("serial")
public class render extends JPanel {
    public void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        g.fillRect(0, 0, frame.getWidth() / 2, frame.getHeight() / 2);
        repaint();
    }
}

@SuppressWarnings("serial")
public class keys extends JPanel {
    public keys() {
        setFocusable(true);
        addKeyListener(new KeyAdapter() {
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                System.out.println("Key Pressed!");
            }

            public void keyReleased(KeyEvent e) {
                System.out.println("Key Released!");
            }
        });
    }
}

@SuppressWarnings("serial")
public class mouse extends JPanel {
    public mouse() {
        setFocusable(true);
        addMouseListener(new MouseAdapter() {
            public void mousePressed(MouseEvent e) {
                System.out.println("Mouse Pressed!");
            }

            public void mouseReleased(MouseEvent e) {
                System.out.println("Mouse Released!");
            }
        });
    }
}

mouseListenerとkeyListenerの両方がsetFocusable(true)であり、paintComponentが最後に追加されたため、実際に表示されることを確認しました。keyListenerオブジェクトとmouseListenerオブジェクトの追加順序を入れ替えたように見えますが、どちらも機能しません。それを修正する方法について何かアイデアがあれば、私は感謝します。ありがとう!

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問題が何であるかをお話しします。JFrameはデフォルトのレイアウトマネージャーとしてBroderLayoutを使用します。したがって、JPanelが追加されている場所を指定せずにframe.add()を3回続けて実行すると、同じパネルが3回続けて上書きされます。

したがって、最後に追加するのはそこにあります。

これを試して...

frame.add(new keys(), BorderLayout.NORTH);
frame.add(new mouse(), BorderLayout.SOUTH);
frame.add(new render(), BorderLayout.CENTER);

ちなみに、これは本当に奇妙なプログラミング方法のように見えます。JPanelを拡張する1つのクラスを作成し、それにキーリスナーとマウスリスナーを追加することをお勧めします。そして、そのpaintComponent()メソッドをオーバーライドして、レンダリングを行います。

于 2012-05-23T21:00:46.530 に答える