繰り返しますが...keyListenerとJFrameに別の問題があります。JFrameが表示されている間にkeyListenerをJFrameに追加できるようにしたい。私の問題は、これを試してみると、keyListenerが応答しないことです。これが私のコードです:
public JFrame frame = new JFrame("JFrame Test");
public static void main(String[]args) {
    new JFrameTest();
}
public JFrameTest() {
    frame.setSize(100, 100);
    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    frame.setResizable(false);
    frame.setVisible(true);
    try {
        Thread.sleep(1000);
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    frame.add(new space());
    frame.validate();
    frame.repaint();
}
@SuppressWarnings("serial")
public class space extends JPanel {
    public space() {
        setFocusable(true);
        addMouseListener(new MouseAdapter() {
            public void mousePressed(MouseEvent e) {
                System.out.println("Mouse Pressed!");
            }
            public void mouseReleased(MouseEvent e) {
                System.out.println("Mouse Released!");
            }
        });
        addKeyListener(new KeyAdapter() {
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                System.out.println("Key Pressed!");
            }
            public void keyReleased(KeyEvent e) {
                System.out.println("Key Released!");
            }
        });
    }
    @Override
    public void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        g.fillRect(0, 0, frame.getWidth() / 2, frame.getHeight() / 2);
        repaint();
    }
}
keyListenerの追加を遅らせて、ユーザーがボタンを押すのにかかる時間を表します。これにより、keyListenerがアクティブになります。私の大規模なプロジェクトでも同じ問題があるので、睡眠は問題ではないことを知っていますが、ゲームスペースをロードするためにx時間待った後にボタンを押した後です。正しく塗り直して検証しているかどうかはわかりませんが、誰もこの問題を抱えていないようです。どんな助けでもいただければ幸いです。ありがとう!