繰り返しますが...keyListenerとJFrameに別の問題があります。JFrameが表示されている間にkeyListenerをJFrameに追加できるようにしたい。私の問題は、これを試してみると、keyListenerが応答しないことです。これが私のコードです:
public JFrame frame = new JFrame("JFrame Test");
public static void main(String[]args) {
new JFrameTest();
}
public JFrameTest() {
frame.setSize(100, 100);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setResizable(false);
frame.setVisible(true);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
frame.add(new space());
frame.validate();
frame.repaint();
}
@SuppressWarnings("serial")
public class space extends JPanel {
public space() {
setFocusable(true);
addMouseListener(new MouseAdapter() {
public void mousePressed(MouseEvent e) {
System.out.println("Mouse Pressed!");
}
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
System.out.println("Mouse Released!");
}
});
addKeyListener(new KeyAdapter() {
public void keyPressed(KeyEvent e) {
System.out.println("Key Pressed!");
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {
System.out.println("Key Released!");
}
});
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.fillRect(0, 0, frame.getWidth() / 2, frame.getHeight() / 2);
repaint();
}
}
keyListenerの追加を遅らせて、ユーザーがボタンを押すのにかかる時間を表します。これにより、keyListenerがアクティブになります。私の大規模なプロジェクトでも同じ問題があるので、睡眠は問題ではないことを知っていますが、ゲームスペースをロードするためにx時間待った後にボタンを押した後です。正しく塗り直して検証しているかどうかはわかりませんが、誰もこの問題を抱えていないようです。どんな助けでもいただければ幸いです。ありがとう!