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それが可能かどうか疑問に思っています。可能であれば、Blender で高精細レンダリング イメージから UV マップを作成する方法を考えています。これは、たとえば Maya などのプロの 3D アプリケーションやゲーム エンジンで行うことができるようなものです。

いくつかの高精細レンダリングを作成し、それらを低ポリゴン メッシュにマッピングできるようにしたいと考えています。

これができるかどうか誰にもわかりますか?

このタスクを達成するために、プラグインまたは他のサードパーティ アプリケーションの使用を検討したいと考えています。でも、私は無料の方が好きです。

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Texture Bakingまたはを検索しRender Bakingます。BlenderのWebサイトからの2つのリンクの下。

レンダリング ベイク:

Blender のレンダリング パイプラインは、UV テクスチャマップへのレンダリングもサポートしています。これは、テクスチャ面とイメージが割り当てられたメッシュ オブジェクトでのみサポートされます。

選択項目をアクティブにベイク:

典型的な使用例は、詳細な高ポリゴン オブジェクトを作成し、その法線を低ポリゴン カウントのオブジェクトに焼き付けることです。得られた法線マップを適用して、ローポリゴン オブジェクトをより詳細に見せることができます。

于 2012-05-25T04:44:20.480 に答える