それが可能かどうか疑問に思っています。可能であれば、Blender で高精細レンダリング イメージから UV マップを作成する方法を考えています。これは、たとえば Maya などのプロの 3D アプリケーションやゲーム エンジンで行うことができるようなものです。
いくつかの高精細レンダリングを作成し、それらを低ポリゴン メッシュにマッピングできるようにしたいと考えています。
これができるかどうか誰にもわかりますか?
このタスクを達成するために、プラグインまたは他のサードパーティ アプリケーションの使用を検討したいと考えています。でも、私は無料の方が好きです。