MultiTexure を使用しない場合。この関数「glTexCoordPointer」を使用します。しかし、私はglTexCoordPointerを使用しています。関数「glMultiTexCoord2fARB」を使用する必要があるようです。しかし、「glMultiTexCoord2fARB」この関数は、U && V の 2 つの数値のみを使用します。代わりに配列を使用するにはどうすればよいですか?
機能はありますか?またはこれを行う方法は?
プログラムは opengl-es 1.0 で実行されています。