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MultiTexure を使用しない場合。この関数「glTexCoordPointer」を使用します。しかし、私はglTexCoordPointerを使用しています。関数「glMultiTexCoord2fARB」を使用する必要があるようです。しかし、「glMultiTexCoord2fARB」この関数は、U && V の 2 つの数値のみを使用します。代わりに配列を使用するにはどうすればよいですか?

機能はありますか?またはこれを行う方法は?

プログラムは opengl-es 1.0 で実行されています。

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glClientActiveTextureを使用する必要があります

glClientActiveTexture(GL_TEXTURE0);    // <-- tex 0
glTexCoordPointer(...)
glClientActiveTexture(GL_TEXTURE1);    // <-- tex 1
glTexCoordPointer(...)
于 2012-05-24T10:26:20.157 に答える