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Android用の2プレイヤーターンベースのゲーム(三目並べを考えてください)を作りたいです。モバイルとサーバー間の通信を実装する方法がわかりません。ソケットまたは http クライアントを使用する必要がありますか? 誰でもガイドできますか。http クライアントの問題は、サーバーを定期的にポーリングして、データが到着したかどうかを確認する必要があることです。http クライアントを使用している場合、サーバーからデータをプッシュする他の方法はありますか?

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HTTPリクエスト+プッシュ通知を検討しましたか?特定の種類のゲームによっては、これが私が推測する最良の解決策かもしれません...

于 2012-05-24T09:52:57.017 に答える
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AppEngineのチャネルAPIを使用できます

https://developers.google.com/appengine/docs/java/channel/

公式のAndroidライブラリはありませんが、このWebViewラッパーを使用できます

https://github.com/burcu/android-channel-api

しかし、私はまだそれをテストしていません。

于 2012-05-24T10:19:15.900 に答える
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これは古い質問ですが、まだ解決策を探している場合は、新しいGoogle Play ゲーム サービスを試すことができます。

于 2013-06-09T23:44:43.940 に答える