画像をByteArrayにエンコードしました。そのByteArrayからビットマップに変換する方法は?ありがとう。ウリ
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以下でこのテストを行いましたが、うまく機能します。Bytearray を Bitmap に変換します。画像の形式は問いません。png、jpg、gif はすべて、bitmapdata クラスが解釈するメタデータにフォーマットを保持します。保存するときは、JPEGEncoder または PNGEncoder を使用する必要があります。
import mx.events.FlexEvent;
public var _file:File;
public var _stream:FileStream;
public var _load:Loader;
protected function init(event:FlexEvent):void {
_file = File.desktopDirectory;
_file.addEventListener( Event.SELECT, selectComplete);
_file.browseForOpen( 'Image' );
}
private function selectComplete( event:Event ):void {
_stream = new FileStream();
_stream.addEventListener( Event.COMPLETE, loadComplete );
_stream.openAsync( _file, FileMode.READ );
}
private function loadComplete( event:Event ):void {
var ba:ByteArray = new ByteArray();
_stream.readBytes( ba );
_load = new Loader();
_load.contentLoaderInfo.addEventListener( Event.COMPLETE, loadbytesComplete );
_load.loadBytes( ba );
}
private function loadbytesComplete( event:Event ):void {
var bit:Bitmap = _load.content as Bitmap;
img.source = bit;
}
于 2012-07-27T01:53:25.690 に答える
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あなたのフォーマットは何ByteArray
ですか?ピクセルが32ビットARGB形式の場合は、を使用して新しいBitmapData
オブジェクトを作成し、ピクセルを設定できますBitmapData.setPixels()
。次に、ビットマップデータをビットマップオブジェクトに割り当てます。
32ビットARGB形式でない場合は、最初に変換する必要があります。
于 2012-05-24T15:44:17.113 に答える
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このクラスが役に立ちます: http://code.google.com/p/as3asclublib/source/browse/trunk/display/image/PNGDecoder.as?spec=svn123&r=123
于 2012-09-16T06:37:54.990 に答える
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[Bindable]
private static var m_barrLogo:ByteArray;
.
.
.
private function init_m_barrLogo():void
{
m_barrLogo = someValue;
// The Image below will automatically read the new value of the ByteArray and
// display the appropriate image.
}
.
.
.
<mx:Image source="{m_barrLogo}" y="10" x="10" scaleContent="true" height="140"
width="145"/>
于 2013-12-31T16:33:48.837 に答える
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ローダーを使用
import flash.display.Loader;
import flash.display.LoaderInfo;
import flash.events.Event;
import flash.display.BitmapData;
private function startLoad():void
{
var loader:Loader = new Loader();
loader.loadBytes(byteArray);
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loaderComplete);
}
private function loaderComplete(event:Event):void
{
var loaderInfo:LoaderInfo = LoaderInfo(event.target);
var bitmapData:BitmapData = new BitmapData(loaderInfo.width, loaderInfo.height, false, 0xFFFFFF);
bitmapData.draw(loaderInfo.loader);
// result: bitmapData
}
于 2012-05-24T15:51:56.733 に答える