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OpenGLで簡単なアニメーションを作成する必要があります。
オブジェクトを2点間で移動させたい。アニメーションの進行(0-1)で位置を計算するにはどうすればよいですか?
BegとEndがベクトル値でAlphaあり、補間値であると仮定します。
Beg
End
Alpha
InterpolatedPoint = ((1 - Alpha) * Beg) + (Alpha * End)