現在、4 つの個別の BitmapTextureAtlas にロードしている 4 つの異なる画像があります。私がやりたいことは、1 つの BitMapTextureAtlas 内に 4 つの異なる画像をロードして、速度を最適化することです。コードを編集して機能させるべきだったと思いますが、これ(ライブ壁紙)がテクスチャをロードすると、画面が真っ白になります。これが私がこれまでに行ったことです:
onLoadResources()
元の BitmapTextureAtlas:
this.StarsAtlas = new BitmapTextureAtlas(1024, 1024, TextureOptions.DEFAULT);
this.SpaceAtlas = new BitmapTextureAtlas(1024, 1024, TextureOptions.DEFAULT);
this.CloudsAtlas = new BitmapTextureAtlas(1024, 1024, TextureOptions.DEFAULT);
this.SunetAtlas = new BitmapTextureAtlas(1024, 512, TextureOptions.DEFAULT);
私は次のように要約しました:
this.skyAtlas = new BitmapTextureAtlas(1024, 4096, TextureOptions.BILINEAR);
元のテクスチャ領域:
this.LayerStars = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory
.createFromAsset(this.StarsAtlas, this,
"stars.jpg", 0, 0); //568x518
this.LayerSpace = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory
.createFromAsset(this.SpaceAtlas, this,
"space.jpg", 0, 0); //500x800
this.LayerClouds = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory
.createFromAsset(this.CloudsAtlas, this,
"clouds.jpg", 0, 0); //600x478
this.LayerSunset = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory
.createFromAsset(this.SunsetAtlas, this,
"sunset.jpg", 0, 0); //997x460
私は次のように変更しました:
this.LayerStars = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory
.createFromAsset(this.skyAtlas, this,
"stars.jpg", 0, 0); //568x518
this.LayerSpace = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory
.createFromAsset(this.skyAtlas, this,
"space.jpg", 0, 518); //500x800
this.LayerClouds = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory
.createFromAsset(this.skyAtlas, this,
"clouds.jpg", 0, 1318); //600x478
this.LayerSunset = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory
.createFromAsset(this.skyAtlas, this,
"sunset.jpg", 0, 1796); //997x460
テクスチャのロード:
this.mEngine.getTextureManager().loadTexture(
this.skyAtlas);
...後でonLoadScene() これは同じままです:
Sprite starSprite = new Sprite(0, 0, 568, 518, this.LayerStars);
Sprite cloudSprite = new Sprite(0, 0, 600, 478, this.LayerClouds);
Sprite spaceSprite = new Sprite(0, 0, 500, 800, this.LayerSpace);
Sprite sunsetSprite = new Sprite(0, 0, 997, 460, this.LayerSunset);
白い画面の原因は何ですか?補足として、4 つの個別の BitmapTextureAtlas に 4 つの異なる画像がある場合、正常に読み込まれました。