私はいくつかの物理学を使ったゲームにCocos2DとBox2Dを使用しています。私の「ボール/弾丸/駆逐艦」オブジェクトが2つの「ターゲット」オブジェクトの間に詰まり、その解決に永遠にかかるという問題が時折発生します。
弾丸とターゲットオブジェクト間の衝突はターゲットを破壊するはずなので、これはばかげています。(通常、もちろん、これは正常に機能します。)
この質問のように眠りにつくことはありません。2つのオブジェクトの間の小さな小さなスペースで狂ったように振動しているからです。
Box2Dの「弾丸」オブジェクトとして弾丸を持っています。
衝突としてカウントするために、オブジェクトが前のフレームになければならない最小距離はありますか?