ドキュメンテーションを読む Play の主張:
http://www.playframework.org/documentation/2.0/ScalaAsync
「Play 2.0 の仕組み上、アクション コードは可能な限り高速である必要があります (つまり、ノンブロッキング)。」
次に、非同期の結果を書き込む方法を示します。「アクションコードは可能な限り高速でなければならない」理由を誰かが詳しく説明できますか? 非同期結果への変更は、リクエストが下位レベルで処理される方法にどのように影響しますか? 抽象化以外の利点は何ですか?