Cでのスタックスマッシングに関する知識が不足していることを事前に謝罪します。Code::Blocksを使用してubuntu12.04を編集しています。私はスタックスマッシングを引き起こす単純なCプログラムを作成しましたが、インターネット検索では、なぜこれが発生しているのかについての有用なアドバイスはほとんど見つかりませんでした。
Cコードの例:
#include<stdio.h>
struct point3
{float x, y, z;};
struct quadPolygon
{struct point3 vert1, vert2, vert3, vert4;};
int writeLine(const char * objString)
{FILE *file; file = fopen("aPlane.obj","a+"); fprintf(file,"%s",objString); fclose(file); return 0;};
int writeOBJ(struct quadPolygon myPoly)
{
char objString[] = "# plane def\n"; writeLine(objString);
snprintf(objString, 128, "v %f %f %f \n", myPoly.vert1.x, myPoly.vert1.y, myPoly.vert1.z); writeLine(objString);
snprintf(objString, 128, "v %f %f %f \n", myPoly.vert2.x, myPoly.vert2.y, myPoly.vert2.z); writeLine(objString);
snprintf(objString, 128, "v %f %f %f \n", myPoly.vert3.x, myPoly.vert3.y, myPoly.vert3.z); writeLine(objString);
snprintf(objString, 128, "v %f %f %f \n", myPoly.vert4.x, myPoly.vert4.y, myPoly.vert4.z); writeLine(objString);
char objStringSmooth[] = "s off\n"; writeLine(objStringSmooth);
char objStringFace[] = "f 1 2 3 4\n"; writeLine(objStringFace);
return 0;
};
int main()
{
struct quadPolygon myPoly1 =
{
.vert1.x=1.0, .vert1.y=-1.0, .vert1.z=0.0,
.vert2.x=1.0, .vert2.y=1.0, .vert2.z=0.0,
.vert3.x=-1.0, .vert3.y=1.0, .vert3.z=0.0,
.vert4.x=-1.0, .vert4.y=-1.0, .vert4.z=0.0
};
writeOBJ(myPoly1);
return 0;
};
スタックが壊れるのはなぜですか?これを回避するためにコードを変更するにはどうすればよいですか?これは、上記のコードでポインターを誤って使用することに関連していますか?おそらくお分かりのように、私はCに少し慣れていませんが、他の言語でのプログラミング経験はあります。
「スタックスマッシングは、実際にはgccがバッファオーバーフロー攻撃を検出するために使用する保護メカニズムです」と「これは、おそらくバッファオーバーフローの結果として、スタック上のいくつかの変数に不正な方法で書き込んだことを意味します」と読みました。
回答・回答ありがとうございます。
更新 -Evanのコメントに基づいて、動作する改訂されたコードがあります。おそらくこれは他の誰かを助けるかもしれません。
#include<stdio.h>
struct point3
{float x, y, z;};
struct quadPolygon
{struct point3 vert1, vert2, vert3, vert4;};
int writeOBJ(struct quadPolygon myPoly)
{
FILE *file; file = fopen("aPlane.obj","a+");
fprintf(file,"%s","# plane def\n");
char objString[128];
snprintf(objString, sizeof(objString), "v %f %f %f \n", myPoly.vert1.x, myPoly.vert1.y, myPoly.vert1.z);
fprintf(file,"%s",objString);
snprintf(objString, sizeof(objString), "v %f %f %f \n", myPoly.vert2.x, myPoly.vert2.y, myPoly.vert2.z);
fprintf(file,"%s",objString);
snprintf(objString, sizeof(objString), "v %f %f %f \n", myPoly.vert3.x, myPoly.vert3.y, myPoly.vert3.z);
fprintf(file,"%s",objString);
snprintf(objString, sizeof(objString), "v %f %f %f \n", myPoly.vert4.x, myPoly.vert4.y, myPoly.vert4.z);
fprintf(file,"%s",objString);
char objStringSmooth[] = "s off\n";
fprintf(file,"%s",objStringSmooth);
char objStringFace[] = "f 1 2 3 4\n";
fprintf(file,"%s",objStringFace);
fclose(file);
return 0;
};
int main()
{
struct quadPolygon myPoly1 =
{
.vert1.x=1.0, .vert1.y=-1.0, .vert1.z=0.0,
.vert2.x=1.0, .vert2.y=1.0, .vert2.z=0.0,
.vert3.x=-1.0, .vert3.y=1.0, .vert3.z=0.0,
.vert4.x=-1.0, .vert4.y=-1.0, .vert4.z=0.0
};
writeOBJ(myPoly1);
return 0;
};
みなさん、ありがとうございました。