Flex 4 で最初のアニメーション効果を作成しました。カスタム コンポーネント内の非常に単純なアニメーションで、ラベル コンポーネントを左から右から左に 3 ~ 5 回移動し、徐々にフェードアウトします。
すべてが正常に機能しますが、問題は、アニメーションを初めて実行すると、ぎくしゃくしたアニメーションが再生され、病棟の後に完全にスムーズになることです。どうしてか分かりません。
誰かがこれの何が悪いのか教えてもらえますか?
これは、私のカスタム コンポーネントの完全なソース コードです。ステージに追加した後、showProgressEffect() を呼び出すと、アニメーションが再生されます。
ラベルを移動する際のちらつきを避けるためにラベル「cacheAsBitmap」を作成し、各アニメーション/エフェクトの play() メソッドの前に stop() を呼び出していることに注意してください。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Group xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" width="274" height="72"
click="onClick()" xmlns:components="ui.hud.components.*" cacheAsBitmap="true">
<fx:Declarations>
<!-- Place non-visual elements (e.g., services, value objects) here -->
<s:Sequence id="tween" repeatCount="5" effectEnd="onEffectEnd()" >
<s:Move xBy="20" duration="500" />
<s:Move xBy="-20" duration="500" xFrom="50"/>
</s:Sequence>
<s:Fade id="fadeEffect" alphaTo="0" duration="2000" />
</fx:Declarations>
<fx:Script>
<![CDATA[
[Bindable]
public var questId:int;
[Bindable]
public var questTitle:String;
[Bindable]
public var iconUrl:String;
private function onClick():void{
Globals.questCtr.showQuest(questId);
}
private function onEffectEnd():void{
fadeEffect.stop();
fadeEffect.play([lblStatus]);
}
public function showProgressEffect():void{
tween.stop();
lblStatus.alpha = 1;
tween.play([lblStatus]);
}
]]>
</fx:Script>
<mx:Image source="{iconUrl}" width="75" height="75"/>
<s:Group x="77" y="24" width="197">
<s:Label id="lblStatus" text="Task Complete" fontWeight="bold" fontSize="25" alpha="0" cacheAsBitmap="true" hideEffect="" mouseEnabled="false"/>
</s:Group>
</s:Group>