誰かがWPF(依存関係プロパティ)でAddOwnerメソッドを使用する利点は何ですか?誤解があります。
たとえば、以下のコードを参照してください。
public class TestVisual: Shape
{
private LineGeometry line = new LineGeometry();
public static readonly DependencyProperty XY1Property =
LineGeometry.StartPointProperty.AddOwner(
typeof(TestVisual),
new FrameworkPropertyMetadata(new Point(0,0),
FrameworkPropertyMetadataOptions.AffectsMeasure));
public static readonly DependencyProperty XY2Property =
LineGeometry.EndPointProperty.AddOwner(
typeof(TestVisual),
new FrameworkPropertyMetadata(new Point(0, 0),
FrameworkPropertyMetadataOptions.AffectsMeasure));
public Point XY1
{
get { return (Point)GetValue(XY1Property);}
set { SetValue(XY1Property,value); }
}
public Point XY2
{
get { return (Point)GetValue(XY2Property); }
set { SetValue(XY2Property, value); }
}
protected override Geometry DefiningGeometry
{
get
{
line.StartPoint = XY1 ;
line.EndPoint = XY2;
return line;
}
}
}
ご覧のとおり、上記のコードから、TestVisualクラスは依存関係プロパティにAddOwnerメソッドを使用しています。わかりましたが、同じ結果をより簡単に取得できます(つまり、XY1ポイントとXY2ポイントを設定することで、線の視覚要素を調整できるクラスを取得できます)。
public class TestVisual: Shape
{
private LineGeometry line = new LineGeometry();
public Point XY1
{
get;
set;
}
public Point XY2
{
get;
set;
}
protected override Geometry DefiningGeometry
{
get
{
line.StartPoint = XY1 ;
line.EndPoint = XY2;
return line;
}
}
}
それで、要点は何ですか?前もって感謝します。