に画像を読み込もうとして問題が発生しましたがUIScrollView
、問題がコードに残っているのか、Xcodeが削除された画像を保持する傾向にあるのか正確にはわかりません。私はすべての可能なオプションを試しました:
- 削除して再度追加します。
- クリーンオプションでキャッシュを削除
- iPhoneシミュレータのキャッシュを復元する
しかし、問題が私のコードにあるかどうかはわかりません。
fotosJugadores = [[NSArray alloc] initWithObjects:@"cara5.png", @"cara7.png",
@"cara8.png", @"cara9.png", @"cara11.png", @"cara13.png", @"cara14.png",
@"cara15.png", @"cara18.png",@"cara19.png", @"cara20.png",
@"cara32.png",@"cara44.png",@"cara51.png", @"cara100.png", @"cara101.png",
@"cara102.png",@"cara103.png", @"cara104.png",
@"cara105.png",@"cara106.png",@"cara107.png", nil];
numberOfViews = [fotosJugadores count];
for (int i = 0; i < [fotosJugadores count]; i++) {
UIImage *myImage = [UIImage imageNamed:[fotosJugadores objectAtIndex:i]];
CGFloat yOrigin = i * myImage.size.width + 120;
NSLog(@"my image %@", myImage);
UIImageView *awesomeView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(yOrigin, 0, myImage.size.width, myImage.size.height)];
awesomeView.tag = i;
awesomeView.image = myImage;
awesomeView.alpha = 0.5f;
awesomeView.backgroundColor = [UIColor blackColor];
[self.jugadorSlide addSubview:awesomeView];
awesomeView=nil;
}
編集済み:これはプロジェクトファイルシステムのスクリーンショットです。画像はexular / GBC/Carasに保存されています。