Qualcomm の Augmented Reality SDK (Vuforia) を min3D ライブラリで使用し、obj モデルをロードしたいと考えています。QCAR (Vuforia) を min3D とマージするにはどうすればよいですか? QCAR (Vuforia) の射影行列とモデルビュー行列を min3D に適用するには? シーンが min3d.glsurfaceview で正しくレンダリングされるようにするには? 誰かが例を開発しましたか?
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C++ 用の OBJ ファイル ローダーはたくさんあります。詳細については、次の回答を確認してください。
C/C++ 用の軽量 OBJ メッシュ ファイル ローダー?
Android NDK でのメッシュのレンダリングは、思ったほど簡単ではありません。そのためには、OpenGLES を学ぶ必要があります。代わりに、すでに Android NDK に移植されている多くのレンダリング エンジンを使用できます。ゲームのレンダリングには Irrlicht を使用しています。Android ポートは、基本的なレンダリングのニーズに対して非常に安定しています。Irrlicht には、すでに多くの 3D メッシュ フォーマット ローダーが組み込まれています。
于 2012-05-25T13:25:22.967 に答える