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UIImage のすべてのピクセルの色を変更したい。このコードは、単一のポイントの色を正常に変更しますが、画像全体のループで実行すると、画像が消えます。最初にピクセルの色の値を読み取り、次にこのピクセルの色に変更を適用します。また、ループは i の 0 値に対してのみ実行されます。以下はコードです

    UIImage *grayImage=[UIImage imageWithCGImage:source.CGImage];
            for(int i=0;i<imageToTest.frame.size.width;i++){
                for(int j=0;j<imageToTest.frame.size.height;j++){
                    NSLog(@"%d",i);
                    CGPoint point=CGPointMake((CGFloat) i,(CGFloat) j);
                    if (!CGRectContainsPoint(CGRectMake(0.0f, 0.0f, source.size.width, source.size.height), point)) {
                        return nil;
                    }

                    NSInteger pointX = trunc(point.x);
                    NSInteger pointY = trunc(point.y);
                    CGImageRef cgImage = source.CGImage;
                    NSUInteger width = CGImageGetWidth(cgImage);
                    NSUInteger height = CGImageGetHeight(cgImage);
                    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
                    int bytesPerPixel = 4;
                    int bytesPerRow = bytesPerPixel * 1;
                    NSUInteger bitsPerComponent = 8;
                    unsigned char pixelData[4] = { 0, 0, 0, 0 };
                    CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(pixelData, 
                                                                 1,
                                                                 1,
                                                                 bitsPerComponent, 
                                                                 bytesPerRow, 
                                                                 colorSpace,
                                                                 kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big);
                    CGColorSpaceRelease(colorSpace);
                    CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeCopy);

                        // Draw the pixel we are interested in onto the bitmap context
                    CGContextTranslateCTM(context, -pointX, -pointY);
                    CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0.0f, 0.0f, (CGFloat)width, (CGFloat)height), cgImage);
                    CGContextRelease(context);

                        // Convert color values [0..255] to floats [0.0..1.0]
                    CGFloat red   = (CGFloat)pixelData[0] / 255.0f;
                    CGFloat green = (CGFloat)pixelData[1] / 255.0f;
                    CGFloat blue  = (CGFloat)pixelData[2] / 255.0f;
                    CGFloat alpha = (CGFloat)pixelData[3] / 255.0f;
                    UIColor *currentPixelColor;
                    CGFloat Answer=sliderValue/10;
                    red=red*Answer;
                    green=green*Answer;
                    blue=blue*Answer;
                    alpha=alpha*Answer;
                    currentPixelColor=[UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:alpha];


                    int width2 = source.size.width;
                    int height2 = source.size.height;

                    CGColorSpaceRef colorSpace2 = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();    
                    CGContextRef context2 = CGBitmapContextCreate (nil,
                                                                   width2,
                                                                   height2,
                                                                   8,
                                                                   0,
                                                                   colorSpace2,
                                                                   kCGImageAlphaPremultipliedFirst);

                    CGColorSpaceRelease(colorSpace2);

                    if (context2 == NULL) {
                        return nil;
                    }

                    CGContextDrawImage(context2,
                                       CGRectMake(0, 0, width2, height2), grayImage.CGImage);

                    CGContextSetFillColorWithColor(context2, currentPixelColor.CGColor);
                    CGContextFillRect(context2, CGRectMake(point.x, point.y, 1, 1));

                    grayImage = [UIImage imageWithCGImage:CGBitmapContextCreateImage(context2)];
                    CGContextRelease(context2);

                }

            }


            return grayImage;

}
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2 に答える 2

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この状態に陥って nil を返していると思われます (したがって、画像が消えます):

if (!CGRectContainsPoint(CGRectMake(0.0f, 0.0f, source.size.width, source.size.height), point)) {
    return nil;
}

反復は、含まれているビューのサイズではなく、source.size.width と source.size.height を超える必要があると思います。

余談ですが、おそらくレベルから高まで反復しています。CGContextRef でのみ作成し、すべての変更を適用することは、おそらく可能です (そして確かにより効率的です)。正直なところ、私はあなたのアルゴリズムを十分に詳しく見ていませんが、何度も繰り返す必要のないものはすべてループから取り除くようにしてください。

于 2012-05-25T13:07:55.660 に答える
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CoreImageフィルターを使用して色を調整することを検討する必要があります。それらは非常に高速で、非常に使いやすいです。EricaSadunの本「TheiOS5Developer's Cookbook」には、非常に明確で使いやすいCIの使用に関する章が含まれています。また、変更したイメージをCoreImageからUIImageに戻すことができないOSバグの回避策も含まれています。

于 2012-05-27T23:42:44.240 に答える