Three.jsでゲームを作成していますが、ユーザー入力を取得する必要があります。2つのハンドラー関数があります。
function press(evt)
{
console.log(evt);
//evt = window.event;
var code = evt.which || evt.keyCode;
switch(code)
{
case KEY.W: input.up = true; break;
case KEY.A: input.left = true; break;
case KEY.S: input.down = true; break;
case KEY.D: input.right = true; break;
case KEY.E: input.e = true; break;
case KEY.Z: input.z = true; break;
case KEY.ONE: input.one = true; break;
case KEY.CTRL: input.ctrl = true; break;
case KEY.P: input.plus = true; break;
case KEY.M: input.minus = true; break;
case KEY.SH: input.shift = true; break;
}
}
function release(evt)
{
console.log(evt);
//evt = window.event;
var code = evt.which || evt.keyCode;
switch(code)
{
case KEY.W: input.up = false; break;
case KEY.A: input.left = false; break;
case KEY.S: input.down = false; break;
case KEY.D: input.right = false; break;
case KEY.E: input.e = false; break;
case KEY.Z: input.z = false; break;
case KEY.ONE: input.one = false; break;
case KEY.CTRL: input.ctrl = false; break;
case KEY.P: input.plus = false; break;
case KEY.M: input.minus = false; break;
case KEY.SH: input.shift = false; break;
}
}
どちらも他のプロジェクトで使用していますが、問題なく動作します。これは私がイベントリスナーをアタッチする方法です:
document.addEventListener("keydown", press, false);
document.addEventListener("keyup", release, false);
これは、サイトが通常ロードされている場合は機能しますが、サイトが全画面表示になる場合は機能しません。
これは、init()でのwhileセットアップです。onload
ボディイベントで呼び出される関数:
var init = function()
{
started = false;
isFullscreen = false;
changeFSState = function()
{
if (isFullscreen == true)
{
isFullscreen = false;
game.stop(); //lol
}
else
{
isFullscreen = true;
}
}
container = document.getElementById("container");
document.body.appendChild(container);
document.addEventListener("keydown", press, false);
document.addEventListener("keyup", release, false);
document.addEventListener("webkitfullscreenchange", changeFSState, false);
document.addEventListener("mozfullscreenchange", changeFSState, false);
game = new Game(container);
}
play
ボタンがクリックされると、これが発生します。
THREEx.FullScreen.request(self.container);
self.renderer.setSize(screen.width, screen.height);
さて、私が言ったように、play
ボタン(実際にはリンク)をクリックするまで入力のキャッチは機能し、その後、コンソールはイベントが発生していないかのように、イベントのログ記録を停止します。