コンテンツ ビューをカスタム ビューに設定し、それにコンテキストを渡すアクティビティがあります。そこから、コンテキストをコンストラクターに渡すことにより、複数のオブジェクトがインスタンス化されます。ゲームをプレイすると、メモリ使用量が約 7 MB から始まり、クラッシュしてフリーズする前に 60 程度まで増加します。このメモリ リークを特定する方法と、コンテキストをクラスからクラスにリークせずに渡すためのルールは何かと考えていました。
助言がありますか?
コンテンツ ビューをカスタム ビューに設定し、それにコンテキストを渡すアクティビティがあります。そこから、コンテキストをコンストラクターに渡すことにより、複数のオブジェクトがインスタンス化されます。ゲームをプレイすると、メモリ使用量が約 7 MB から始まり、クラッシュしてフリーズする前に 60 程度まで増加します。このメモリ リークを特定する方法と、コンテキストをクラスからクラスにリークせずに渡すためのルールは何かと考えていました。
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