私はcocos2dを使い始めたばかりで、これを自分でうまく解決することはできません。
スプライトを作成し、その子として別のスプライトを追加してから、すべてを表示したいと思います。画像が画面に対して大きすぎるため、スプライトをスケーリングしているので、サイズも変更しません。問題は、親スプライトをスケーリングすると、そのスケールが子に適用されるため、単純なスケーリングは解決策ではないため、実際のテクスチャを変更する必要があることです。私は今ちょっとスタックです。誰か助けてもらえますか?
CCSprite* parent = [CCSprite spriteWithFile: @"some_picture.png"];
parent.position = ccp(300, 300);
[parent setSizeX:400 andY:400]; //currently this function added in category just scales sprite
CCSprite* child = [CCSprite spriteWithFile: @"some_other_picture.png"];
child.position = ccp(200, 200);
[child setSizeX:200 andY:200]; //currently this function added in category just scales sprite
[parent addChild:child];
[someCCLayer addChild:parent];
したがって、このセットサイズ関数のソリューションが必要です。
どうもありがとう!