1 つの画像からパターン形状を作成するフラッシュ ファイルを作成する必要があります。読み込まれたドラッグ可能なムービークリップを反射またはミラーリングする必要があります。ステージ上でムービークリップを移動およびドラッグすると、反射/ミラーが更新されます。
私が遭遇した:http://active.tutsplus.com/freebies/actionscript-30-classes/dynamic-reflection-generator-class-for-as3/ これは、私が求めているものと非常によく似ています。デモは問題ないようですが、コメントにあるように、特にドラッグする画像が大きくなり始めると、ドラッグに多くの減速とラグがあります.
かなりの質問をして申し訳ありませんが、私は完全な解決策を求めているわけではありません。まず、それが可能かどうか、そしてどのようにそれを達成できるかを知る必要がありますか?
次の画像が説明に役立つことを願っています。
ステージ 1: ここに示すように、ユーザー パターン イメージをステージにロードします。
http://www.tiltworld.co.uk/yhfus6fh/pattern_1.png
ステージ 2: 反射をどのように機能させたいかを示します - パターンの両側の 4 つのブロックで:
.../pattern_2.png
(最後に pattern_2.png があるだけの上記と同じリンク)
ステージ 3: ユーザーがステージ上でパターンをドラッグした場所に反射を適応させる。画像のように、反射は元のムービークリップの上/横に直接取り付けられるのではなく、両側の 4 つのブロック内で発生します。
..../pattern_3.png
(最後に pattern_3.png があるだけで上記の 2 と同じリンク)
ローレン :)
ps 以下の現在のコードは、現在ステージ 1 を示しています - fileReference.load を使用してパターンをステージにロードし、次に startDrag を使用してステージ上でドラッグする方法。
// Create FileReference.
var draggableMC:FileReference;
// Create Loader to hold image content
var draggable_mc_loader:Loader = new Loader();
var draggable_mc_content:Sprite = new Sprite();
// Select Button Function.
select_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onselect_btnClicked);
function onselect_btnClicked(event:MouseEvent):void {
draggableMC=new FileReference();
draggableMC.addEventListener(Event.SELECT, onFileSelected);
var imageTypeFilter:FileFilter = new FileFilter("JPG/PNG Files","*.jpeg; *.jpg;*.gif;*.png");
draggableMC.browse([imageTypeFilter]);
}
// File Selected Function.
function onFileSelected(event:Event):void {
draggableMC.addEventListener(Event.COMPLETE, onFileLoaded);
draggableMC.load();
}
// File Loaded Function.
function onFileLoaded(event:Event):void {
var fileReference:FileReference=event.target as FileReference;
var data:ByteArray=fileReference["data"];
var movieClipLoader:Loader=new Loader();
movieClipLoader.loadBytes(data);
movieClipLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onMovieClipLoaderComplete);
draggableMC.removeEventListener(Event.COMPLETE, onFileLoaded);
}
// Load Image onto Stage Function.
function onMovieClipLoaderComplete(event:Event):void {
var loadedContent:DisplayObject=event.target.content;
draggable_mc_loader =event.target.loader as Loader;
draggable_mc_loader.x=10;
draggable_mc_loader.y=10;
draggable_mc_content.buttonMode=true;
draggable_mc_content.addChild(draggable_mc_loader);
addChild(draggable_mc_content);
}
// Drag
draggable_mc_content.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, drag);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, drop);
function drag(event:Event):void {
draggable_mc_content.startDrag();
}
function drop(event:Event):void {
draggable_mc_content.stopDrag();
}