私の経験から、2 次元で作業する場合、プロセッシングと呼ばれる素晴らしいツールで大きな成功を収めました。. Processing は Java プログラミング言語の拡張であり、特にデータ構造から威圧的な物理シミュレーションに至るまで、あらゆるものを視覚化することを目的としています。あなたが提示した役立つグラフィックスから、私はあなたがいつでも点または軸を中心に1つの構造を回転させたいと思っていると思います. 機能が豊富な API リファレンスを見て、オファーを処理します (私は新しいユーザーです。残念ながら 2 つ以上のアイテムをリンクすることはできません。下に API リファレンスへのリンクを配置します)。ポイントを中心に回転および変換するための独自の機能があります。ただし、そのポイントを中心に構造を回転させるのではなく、画面全体とそこに含まれるすべてのものをポイントを中心に回転させます。たとえば、原点 (0,0) を中心にすべてを 45 度回転させたい場合は、次のように簡単です。
void setup()
{
size(200, 200); // Set the size of the screen to 200 x 200 pixels
background(255); // Set the background to white
smooth(); // Smooth the edges of the rectangles
fill(192); // Fill the rectangle with a light gray
noStroke(); // No black border on rectangle
rect(40, 40, 40, 40); // Create an equilateral rectangle (square) that is 40 x 40 pixels at the point (40,40)
pushMatrix(); //Let the compiler know that you will be modifying the Matrix
rotate(radians(45)); // Rotate the screen about the origin (by default) 45 degrees clockwise
fill(0); // Color the following rectangle black
rect(40, 40, 40, 40); // Draw an equivalent rectangle as the last one, only at the new modified screen coordinates
popMatrix(); // Let the compiler know you are done modifying the matrix
}
上記のコードは、2 つの同一の正方形を作成します。1 つは点 (40,40) にあり、もう 1 つは原点を中心に時計回りに 45 度です。
ここにある非常に詳細なチュートリアルがあり、すべてをより詳細に説明しています。これが役立つことを本当に願っています。ではごきげんよう!API リファレンス: processing.org/reference/