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ゲーム内のすべての画像のコピーを4つ保存しており、それぞれ密度が異なります。それらは関連するres/drawable- *フォルダーに保存されており、さまざまなデバイスでうまく機能しているようです。

それで、現在、私はフォトショップを開いて、画像ごとに1つのpsdを持っています。ベクトルを適切に編集し、密度を変更して、画像を適切なフォルダに保存します。すべての画像に対して、これを4回実行する必要があります。それは永遠にかかります、そして私はだらしなくなって、1つの画像の1つの密度を台無しにしてそれに気づかないようにしようとしています。

これにもっと良い方法はありますか?開発の過程でドローアブルを作成および編集する必要がある場合、これをどのように行いますか?

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Photoshopでのバッチ処理を確認してください。それはあなたがするのと同じことですが、自動化された http://howto.wired.com/wiki/Batch_Process_Images_in_Photoshopだけです

于 2012-05-25T17:08:20.897 に答える