ネイティブ関数呼び出し内で OpenglES を使用してすべてを描画する EGL コンテキストを作成しようとしています。問題は、NativeWindowType インスタンスにアクセスする必要があることですが、それを作成するための関数しか見つけることができませんでした (とにかく、リンク方法がわかりません)。ただし、実際に必要なのは、このネイティブ関数を呼び出している SurfaceView インスタンスによって作成されたものであるため、作成したとしても、それは間違っていると思います。
コードは次のとおりです。
static int egl_init() {
const EGLint attribs[] = {
EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT,
EGL_BLUE_SIZE, 8,
EGL_GREEN_SIZE, 8,
EGL_RED_SIZE, 8,
EGL_NONE
};
EGLint w, h, dummy, format;
EGLint egl_major_version, egl_minor_version;
EGLint numConfigs;
EGLConfig egl_config;
EGLSurface egl_surface;
EGLContext egl_context;
EGLDisplay egl_display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
// v--------- This is where I should get the display window
NativeWindowType display_window;
display_window = android_createDisplaySurface();
eglInitialize(egl_display, &egl_major_version, &egl_minor_version);
printf("GL Version: %d.%d\n", egl_major_version, egl_minor_version);
if (!eglChooseConfig(egl_display, attribs, &egl_config, 1, &numConfigs))
{
printf("eglChooseConfig failed\n");
if (egl_context == 0) printf("Error code: %x\n", eglGetError());
}
eglGetConfigAttrib(egl_display, egl_config, EGL_NATIVE_VISUAL_ID, &format);
// v---------- This requires that I link libandroid, it is found in android/native_window.h
ANativeWindow_setBuffersGeometry(display_window, 0, 0, format);
egl_context = eglCreateContext(egl_display, egl_config, EGL_NO_CONTEXT, NULL);
if (egl_context == 0) LOGE("Error code: %x\n", eglGetError());
egl_surface = eglCreateWindowSurface(egl_display, egl_config, display_window, NULL);
if (egl_surface == 0) LOGE("Error code: %x\n", eglGetError());
if (eglMakeCurrent(egl_display, egl_surface, egl_surface, egl_context) == EGL_FALSE) {
LOGE("Unable to eglMakeCurrent");
return -1;
}
return 0;
}
ご協力いただきありがとうございます