そのため、画面上でドラッグして本体を更新し、世界にその位置を知らせることができるボール(スプライトサブクラス)があります。
問題は、ボールに触れている間(つまり、指で制御しているときに)ボールに力を加えると、スプライトの視覚的な位置を更新するために2つのコードが互いに競合することです。
ワールドステッパーは、物理学を追跡し、ボールの位置を更新しようとしています。ただし、タッチメソッドは、ボールのボディとグラフィックの位置も更新しようとしています。理想的には、触れられたときに、ボールに影響を与える物理学をすべて殺したいと思います。
では、これを統合するために正確に何をしようとすべきでしょうか?これは、衝突とフィルタリングの問題も引き起こしています。助けていただければ幸いです。ありがとう