重複の可能性:
三つのルールとは何ですか?
私はAVLツリーの実装を「終了」し、以前は通常の二分探索木で機能していたものをテストしました。しかし、bsTreeコンストラクターが呼び出されると、これらのアサーションエラーが発生します。
_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead-> nBlockUse)が最初で、続行するとウィンドウが次のウィンドウを吐き出します。_CrtIsValidHeapPointer(pUserdata)
TYPEはtype.hでSignal*として定義されています。これを変更して、テンプレートなどの多態的な実装を使用する予定ですが、これは初期設定では簡単に思えました。
主な実行:
#include<string>
#include<iostream>
#include<fstream>
#include"binSearchTree.h"
;
using namespace std;
int main(){
string word;
int i = 0;
ifstream book ("AV1611Bible.txt");
if(book.is_open()){
book >> word;
bsTree* tree = new bsTree(new Signal(word));
while( book.good()){
book >> word;
tree->addValue(new Signal(word));
//cout << word;
cout << i++ << "\n";
}
book.close();
}
return 0;
}
bsTreeコンストラクター:
#include"binSearchTree.h"
;
using namespace std;
bsTree::bsTree(){
root = new Node();
size = 0;
}
bsTree::bsTree(TYPE v){
root = new Node(v);
size = 0;
}
bsTree::~bsTree(){
delete root;
}
シグナルコンストラクター:
#include"signal.h"
using namespace std;
Signal::Signal(){
signal = "";
count = 0;
prob = 0;
}
Signal::Signal(string s){
Signal(s,0);
}
Signal::Signal(string s, double p){
signal = s;
count = 0;
prob = p;
}
Signal::Signal(string s, int n, double p){
signal = s;
count = n;
prob = p;
}
Signal::~Signal(){
delete(&signal);
delete(&count);
delete(&prob);
}